jaj tak do hry to přes node editor nepůjde, každopádně ten kříž bude nějaká 2D mapa
v nastavení kamery je u perspektivy focal lenght, to by ti mohlo fungovat jako to zvětšení, akorát v GE se moc nevyznám tak nevím jak to udělat aby to bylo vidět jen v tom zaměřovači, nejspíš přes nějakou masku, ale fakt nevím
pod tím videem v komentářích je napsané toto, tak ti to snad pomůže:
Citace:
dude how the f-ck did you get an object to look through a camera 0_0
That is the use of the render to texture script for opengl. where it will render the image from the camera to a texture, that is updated to a specific framerate. then is applied to the objects material.
Well that is the nuts and bolts of how it work. Other than that I don't know. I used a render to texture script, provided from a homepage with other scripts and tutorials.