blender3d.cz http://forum.blender3d.cz/ |
|
volumetricke mraky lyzovacka http://forum.blender3d.cz/viewtopic.php?f=4&t=3972 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | vaba [ ned lis 12, 2006 3:41 pm ] | |||
Předmět příspěvku: | volumetricke mraky lyzovacka | |||
V Blenderu jsem se pokusil o realisticke volumetricke mraky. Faktem je, ze mraky jsou volumetricke, ale napr. v kombinaci s volumetricky svetlem uz ne. No casem....
|
Autor: | Alfisko [ ned lis 12, 2006 4:29 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
no je tu jeden problem.. mraky nevypadaji az tak jako mraky.. vypadaji spis jako kour nebo prach, jinak ten snehulak je dobrej typos , ale kde ma lyze ? bohuzel ti s tema mrakama neporadim.. mraky sem jeste nedelal :-/ |
Autor: | vaba [ ned lis 12, 2006 5:05 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: |
Af píše: no je tu jeden problem.. mraky nevypadaji az tak jako mraky.. vypadaji spis jako kour nebo prach, jinak ten snehulak je dobrej typos , ale kde ma lyze ?
bohuzel ti s tema mrakama neporadim.. mraky sem jeste nedelal :-/ K tem mrakum...je to pokus o puffy clouds, tedy a takové ty nadychané mraky. Chyba asi bude v kompozici. Mozna preskupit objekty, aby to vic vypadalo jako mraky. Je to docela zdlouhava prace... Ja predstavu mam jak by to slo vyresit, myslim kombinaci volumetrickeho svetla a mraku. Ja aplikuju proceduralni texturu na skupinu objektu typu plane. Ja to chtel kombinovat se skupinou metaballu, ktere by byly pruhledne a jen by rozsekali volumetricke svetlo, aby to vypadalo jako ze nekde prochazi a nekde ne. Idealni by bylo kdyby treba nejaky meta objekt kopiroval strukturu proceduralni textury, ktera tvori objem mraku. No mozna nekdo rekne jak na to... Take jde o to, aby i svetlo pres mraky prosvitalo v ruzne intenzite. Snehulak lyze nema, protoze je podle me nepotrebuje. Jen leti dolu a hrne snih pred sebou. Jeden cas jsem to chtel animovat. Snehulak by byl vlastne jako kyvadlo, pohyblive oci, pusa a ruce a poradnej sjezd, hrnul by snih pred sebou. K tomu kombinovat pohled z vlastnich oci s vnejsim. Neni cas Motiv za uplatu prenecham |
Autor: | taby [ ned lis 12, 2006 7:55 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Citace: K tem mrakum...je to pokus o puffy clouds, tedy a takové ty nadychané mraky. Chyba asi bude v kompozici. Mozna preskupit objekty, aby to vic vypadalo jako mraky. Je to docela zdlouhava prace...
Ty mraky nemají "nebeskou perspektivu". Mraky jsou jednak více méně na obloze řazeny vodorovně a pak je na nich vidět hloubka - dálka. Ty tvé mraky jsou myslím dobrým pokusem, mám za to, že jsou znehodnoceny právě nedodržením těchto dvou předpokladů. Ale za sebe mohu s klidem říct, že mě až tak moc neurážejí Jinak Asi by bylo dobré, aby byl stejně osvícen i sníh. Myslím tím, že pokud jsou do červena nebo růžova mraky, tak se sněhem a sněhulákem to bude obdobné. Navíc toto světlo je buď časně ráno nebo při soumraku, proto by i sněhulák a další předměty měly asi vrhat dlouhé stíny. |
Autor: | vaba [ ned lis 12, 2006 9:48 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Taby píše: Citace: K tem mrakum...je to pokus o puffy clouds, tedy a takové ty nadychané mraky. Chyba asi bude v kompozici. Mozna preskupit objekty, aby to vic vypadalo jako mraky. Je to docela zdlouhava prace... Ty mraky nemají "nebeskou perspektivu". Mraky jsou jednak více méně na obloze řazeny vodorovně a pak je na nich vidět hloubka - dálka. Ty tvé mraky jsou myslím dobrým pokusem, mám za to, že jsou znehodnoceny právě nedodržením těchto dvou předpokladů. Ale za sebe mohu s klidem říct, že mě až tak moc neurážejí Jinak Asi by bylo dobré, aby byl stejně osvícen i sníh. Myslím tím, že pokud jsou do červena nebo růžova mraky, tak se sněhem a sněhulákem to bude obdobné. Navíc toto světlo je buď časně ráno nebo při soumraku, proto by i sněhulák a další předměty měly asi vrhat dlouhé stíny. s temi stiny jsi me dostal, u svetel jsem to mel vypnute - u pracovni verze je pak rychlejsi rendering. Osvetleni je reseno jednak svetly a take pres ambien occ s nactenou HDRI mapou zapadu slunce, mozna zvednout inzetitu, trochu do oranzova to je. S tou perspektivou ... jeden objekt mraku je tvoren krychli (hodne plane objektu) s objektem empty jako s centrem pro mapovani proceduralni textury. Puvodne jsem to testoval tak, ze particle systemu jsem nalinkoval prave tu krychli s empty a castice jsem pustil do vrchni casti sceny - vysledek nic moc, take jsem testul jednu velkou krychli, vlastne pres celou scenu, ktera by definovala cely volume prostor a particle systemu jsem nalinkoval jen objekt empty - take nic moc. Nakonec jsem par krychli dal na pozadi a vysledek je podle toho videt Mozna ale nekdo vi vic nez ja, takze jestli je rada, tak sem s ni. Matne si take vzpominam, ze jeden cas byl primo nejaky texture plugins na volume kour, bohuzel jsem o nej prisel, take myslim, ze nefungoval se vsemi verzemi Blenderu. Diky |
Autor: | taby [ ned lis 12, 2006 10:10 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Mrkni na toto: http://www.linuxgraphic.org/section3d/b ... x-ang.html |
Autor: | vaba [ ned lis 12, 2006 11:27 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: |
Taby píše: Mrkni na toto: http://www.linuxgraphic.org/section3d/b ... x-ang.html
tohle by urcite mohlo resit pruchod volumetrickeho svetla pres mraky, Nadruhou stranu se touhle metodou urcite nedosahne puffy clouds Dopredu si troufam rict, ze to zase nebude ono . Objem tam bude chybet. No snad ty napady tady uverejnene casem prispeji ke konecnemu reseni. |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |