Mam celkom zaludny problem. Cez Game engine som si nasimuloval do IPO kriviek prostrednictvom TRACK TO a RIGGID BODY JOINT pad objektu, ktory je akokeby drzany nejakehp statickeho. Nieco ako ked priviazete na snurku kocku a pustite ju volnym padom az kym ju nezachytia myslene "lana". A prave s tymi lanami mam problem. Tie tam zatial niesu, su len myslene vypoctom cez GE. Ako ich tam pridat? Poradi mi niekto? To lano by v podstate v hornej casti meshu malo byt pevne uchytene s OBJ.1 a dole zase s OBJ.2, medzitym by sa samozrejme mal mesh deformovat (natahovat...).
|