@jucas: diky za odpoved, jsi zatim jediny kdo odpovidal na dotaz
Takze myslis, ze to je do sekce bugs?
Tim nechci rict, ze neocenim Vase navrhy na alternativni reseni (za to uz jsem rekl sve dik)
@Pitris: vim, ze sila castic je nekde jinde, jen mi prislo, ze kdyz je tam funkce mrizka versus face muze byt dostatecne exaktni zaklad, a uz drive nebyl problem generovat po jedne castici z bodu nebo plochy (pokud se nepletu)
@Sagi: ten obloucek mi nepripada jako problem.
Dokonce mne prekvapilo, ze po Bevel Modifier stacil obycejny Smooth na zaobleni hrany -docela slusny vysledek.
p.s.: Jinak nevite jak to dopadlo se zminenym Bevel? na youtube to melo jeste funkci jako pocet deleni ve skoseni pro dosazeni zaobleni . . .
http://www.youtube.com/watch?v=LMMeb-WcNSw