snažil jsem se vygenerovat normal mapu z high poly modelu, ale objevily se mi tam takové zvláštní chyby - místo aby ta mapa byla modrá, v některých místech je žlutá
Zkoušel jsem přepočítat normály i odstranit doubles, ale bez úspěchu. Nevíte někdo, co s tim?
EDIT: Tak jsem zkoušel, co se dalo a mimo jiné jsem odstranil všechny materiály, které low poly mesh měl, a pak už to šlo téměř v pohodě. Stejně mi ale není jasné, jak může materiál ovlivnit počítání normal mapy. Jenom mě tak napadá, že se do výpočtu normal mapy možná zahrnuje i normal mapa, kterou objekt již má...