blender3d.cz
http://forum.blender3d.cz/

armature weight paint
http://forum.blender3d.cz/viewtopic.php?f=6&t=5621
Stránka 11

Autor:  xeonikx [ sob bře 01, 2008 9:15 am ]
Předmět příspěvku:  armature weight paint

vůbec nemůžu přijit na to jak funkci weight paint mužu u armatury využit části nakreslim červeně modře žluže a tak, ale armatura sílu barev nerozezná, pořád bere na stejno počet počet vertexů ty méně označené nechá být :roll:

Autor:  Pitris [ sob bře 01, 2008 11:26 am ]
Předmět příspěvku: 

Pravděpodobně jsi zapomněl u vertex group dát assign (přiřadit), ale asi to pak budeš muset ještě jednou vybarvit. Make parent na Armaturu to udělá automaticky, ale nějak podivně.

Autor:  tol [ sob bře 01, 2008 12:22 pm ]
Předmět příspěvku: 

Domnívám se, že problém by mohl být v tom, že jsou zapnuté envelopy, které jsou, bůhvíproč, při vložení nové armatury defaultně aktivní.

Vyselektuj armaturu a v Edit buttons (F9) v paletce Armature jsou dole 4 tlačítka Deform Options. Nechej zapnuté, nebo zapni, Vertex Groups a vypni Envelopes.

Autor:  Pitris [ sob bře 01, 2008 12:53 pm ]
Předmět příspěvku: 

tol píše:
Domnívám se, že problém by mohl být v tom, že jsou zapnuté envelopy, které jsou, bůhvíproč, při vložení nové armatury defaultně aktivní.

Vyselektuj armaturu a v Edit buttons (F9) v paletce Armature jsou dole 4 tlačítka Deform Options. Nechej zapnuté, nebo zapni, Vertex Groups a vypni Envelopes.
Zvláštní. Mě to vypnutí Envelopes prvně nepohlo.

Autor:  DonaldX [ stř bře 05, 2008 3:08 pm ]
Předmět příspěvku: 

Neviem či som správne pochopil problém, ale skúsim poradiť - weight paint musia mať namalované všetky kosti, inak sa nebudú navzájom ovplyvnovať. Napr. Máš armatúru - dve spojené kosti priradené na mesh( trebárs rameno, lokeť) Vyberieš kosť ramena a priradené vertexy premaluješ na červeno(bude mať najsilnejšiu váhu). To isté urob aj pre kosť loktu. Ked majú obe svoj weight paint, môžeš pre každú kosť premalovať miesta kde potrebuješ intenzitu(závislosť) kostí zmeniť. Pričom môžeš (často musíš) malovať aj na vertexy, priradené druhej kosti.


Dúfam, že som to napísal zrozumitelne, lebo som s tým mal nedávno tiež problém :) BTW: defaultný envelope zatial nepoužívam vôbec, zdá sa mi nedostatočný na rigovanie :(

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/