rekl bych, ze staci vyzkouset
- kdyz das Bake blender si ulozi polohu jednotlivych vertexu a pri dalsi animaci uz je nepocita (coz v podstate dela i normalne, protoze uklada do Cache, ale rozdil je ze po zapeceni uz fyziku neprepocitava ikdyz zmenis parametry vetru nebo rotaci, ktera by mela fyziku ovlivnit)
- v Bake Editing muzes v Editmode menit polohu kazdeho vertexu v jednotlivych frame (pripadne upravit zapeceny tvar na frame 50 a nechat dalsi chovani softu prepocitat z teto upravy tvaru) ale jak rikam zrovna todle neni nad to si to vyzkouset.
p.s.: jen je divne, ze to z nejakeho duvodu nejde upravovat pres sculptmode, ktery by byl idealni. (nebo ze by bug? uz nekolikrat jsem narazil na vec ktera mi dost vadi a to ze pro urcite ukony jsou nabizeny funkce blenderu, ktere ale nejsou funkcni - tak proc jsou aktivni? uz se tak tesim na 2.5)