Právě je sob lis 30, 2024 10:52 pm

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 21 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: s Particles na lego
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 4:34 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: úte lis 15, 2005 10:57 pm
Příspěvky: 637
Bydliště: Brno
- chtel jsem pouzit na vytvoreni "cudliku" particles system (bylo by pak snadne zmenit zdroj a upravit tak celek -vsechny "cudliky")
- chtel jsem vytvorit na horni plose kostky VertexGroup z ktereho by se emitovali castice. kostku rozdelil tedy na ctvrtiny a emitoval z face, jako vizualizaci jsem dal Object (Cylinder="cudlik") a nejak to nefunguje. emituje se jinak nez bych potreboval, ocekaval . . .

Mate nekdo dobry napad nebo cas se mrknout na .blend? Dekuji

Prve jsem to zkousel pres Duplivert, ale ten duplikuje z kazdeho face (nejde vytvori VertexGroup).
Zpusobu jak dosahnout vysledku je jiste dost, ale pres particles by bylo mozne zmenit jen zdrojovy cudlik a zmena by se projevila na kazdem objektu, ktery bude mit Part.Syst. Dekuji za Vas cas


Přílohy:
Lego-test.blend.zip [40.2 KiB]
13 krát
Lego-Part.Syst.jpg
Lego-Part.Syst.jpg [ 21.27 KiB | Zobrazeno 456 krát ]
Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 4:46 pm 
Offline
......
......

Registrován: pát říj 05, 2007 6:32 pm
Příspěvky: 919
A čo tak pridať pláň ako emitor pod to? poprípade dať samosttne štyri jednoduché emitory?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 5:05 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: úte lis 15, 2005 10:57 pm
Příspěvky: 637
Bydliště: Brno
To je to co nechci, zbytecne se komplikuje tak "jednoducha" vec jako je kostka v tak "komplikovane" scene jako je lego skladacka :)

Jsem si jisty, ze jsem vertexovych skupin pro emit pouzival v o neco malo starsi verzi blenderu. Muzu to jit zkusit hledat, ale radeji bych vedel jak to funguje v poslednim verzi.
Diky


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 5:27 pm 
Offline
..........
..........
Uživatelský avatar

Registrován: stř črc 21, 2004 3:09 pm
Příspěvky: 1749
Bydliště: Ostrava
Co Array modifikátor?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 6:04 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř dub 25, 2007 8:51 pm
Příspěvky: 207
ja si myslim, ze tiez array je idealny, dvojrozmerne poles pevnou vzdialenostou cudlikou a ked budes vhodne volit stredy objektov staci ti len skopirovat polohu objektu a mas pole na mieste + mozes polia duplikovat alt+D a potom ich editovat vsetky naraz(mesh)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 6:59 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: úte lis 15, 2005 10:57 pm
Příspěvky: 637
Bydliště: Brno
Ale to zase znamena jako treba v pripade "Housky" kdy se mu vytykaly nizke spunty tak s Array se bude muset menit zakladni prvek kazde kostky. Nebo jsem to spatne pochopil? Nebo ze by to slo s Alt+D?

A co treba particles? :)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 7:35 pm 
Offline
.......
.......
Uživatelský avatar

Registrován: pon lis 14, 2005 8:13 pm
Příspěvky: 1017
Bydliště: Plzeň
mně se na jakémkoliv tomhle principu nelíbí to, že čudlíky s kostkou nebudou tvořit jeden shell, ale budou to různé objekty. :oops:


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 10:42 pm 
Offline
..........
..........
Uživatelský avatar

Registrován: stř črc 21, 2004 3:09 pm
Příspěvky: 1749
Bydliště: Ostrava
Sagi píše:
mně se na jakémkoliv tomhle principu nelíbí to, že čudlíky s kostkou nebudou tvořit jeden shell, ale budou to různé objekty. :oops:

Máš pravdu, ale s ohledem velmi jednoduchý materiál bez textury je to v konečném důsledku jedno. Výsledek bude stejný.
Myslím, že modelovat čudlíky u každé kostky zvlášť je asi těžká frajeřinka s výsledkem dokonalého meshe, ale v životě se dá čas vyplýtvat na mnohem produktivněji. :wink:

vklidu: jj, Alt+D :)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte led 20, 2009 11:29 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: úte lis 15, 2005 10:57 pm
Příspěvky: 637
Bydliště: Brno
Tak jo, mozkovna dnes pokulhava je toho dost.
@Pantau (Pitris): promin, alt+D - jo uz jsem si vsiml :) zkousel jsem to, FUNGUJE TO :) DOBRY TIP :)

A s Particles System? :)
Nechci byt doterny, ale stejne jako Sagimu to pocitove nesedi rozdelene, tak me prijde pocitove cistsi ty castice.

Kazdopadne diky, kdyz castice neprojdou jde to editovat jak jsem chtel.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: stř led 21, 2009 12:39 am 
Offline
..........
..........
Uživatelský avatar

Registrován: stř črc 21, 2004 3:09 pm
Příspěvky: 1749
Bydliště: Ostrava
Částice jsou z určitého pohledu metoda pro duplikace. Alt+D je ideální pokud potřebuješ kontrolu nad každou instancí, array je naproti tomu na uspořádané duplikace, Dupliverts(faces) zase na sledování tvaru těles instancemi a částice jsou bezva pro náhodné rozmístění instancí. Tak si vyber. :wink:

BTW: Sagi má pravdu, ale dělat bych to věru nechtěl.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát led 23, 2009 9:46 pm 
Offline
 ...
 ...

Registrován: pon bře 12, 2007 2:46 pm
Příspěvky: 172
Bydliště: Brno a okolí
Viděl bych to na chybu částic. systému. Když je nastaveno grid rozdělení na plochách, měly by se souřadnice částic těch ploch držet. Polohy částic jsou stejné jako by byl emit na objem, jen bez vnitřních. Je to patrné při řídkém rozdělení. Navíc nefunguje normálová orientace částic. A nakonec ta hustota na vertex group se taky moc neprojevuje.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: sob led 24, 2009 12:47 am 
Offline
.......
.......
Uživatelský avatar

Registrován: pon lis 14, 2005 8:13 pm
Příspěvky: 1017
Bydliště: Plzeň
Takle bych si představoval tu síť jedné kostky... Nejspíš jste mě všichni pochopili, ale chtěl jsem zjistit jak moc obtížné je to vymodelovat... Je to práce na deset minut. Nápis LEGO ale do objektu těžko vymodeluju, tak aby to byl jeden shell :lol:. Jinak tahle jedna kostička má 1440tris, 752faců. Tady je to i s wireframem.

Obrázek
KLIKNI PRO VĚTŠÍ ROZLIŠENÍ


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: sob led 24, 2009 1:09 pm 
Offline
..........
..........
Uživatelský avatar

Registrován: pon úno 04, 2008 7:03 pm
Příspěvky: 1624
Bydliště: Bratislava
Sagi: presne som to robil aj ja takto, ked som robil animaciu skladajuceho sa lega...a je to podla mna krajsie, lebo ked tam das samostatny nespojeny objekt, nema to taky prechod...hranku, pri spojeni toho cudlika s kockou...proste takto je to krajsie...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: ned led 25, 2009 10:30 am 
Offline
..........
..........
Uživatelský avatar

Registrován: stř črc 21, 2004 3:09 pm
Příspěvky: 1749
Bydliště: Ostrava
Sagi: Přesvědčil jsi mě. :)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: ned led 25, 2009 3:29 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř dub 25, 2007 8:51 pm
Příspěvky: 207
sagi: ten wire je kompletny? hrany cudlikov si robil cez shift+E? aky subsurf je na tom, 2? je to sice pekne ale zase dost pracne ked chces spravit viac druhov kosticiek:)


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 21 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 63 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Založeno na phpBB® Forum Software © phpBB Group
Český překlad – phpBB.cz