blender3d.cz http://forum.blender3d.cz/ |
|
s Particles na lego http://forum.blender3d.cz/viewtopic.php?f=6&t=6401 |
Stránka 1 z 2 |
Autor: | vklidu [ úte led 20, 2009 4:34 pm ] | |||
Předmět příspěvku: | s Particles na lego | |||
- chtel jsem pouzit na vytvoreni "cudliku" particles system (bylo by pak snadne zmenit zdroj a upravit tak celek -vsechny "cudliky") - chtel jsem vytvorit na horni plose kostky VertexGroup z ktereho by se emitovali castice. kostku rozdelil tedy na ctvrtiny a emitoval z face, jako vizualizaci jsem dal Object (Cylinder="cudlik") a nejak to nefunguje. emituje se jinak nez bych potreboval, ocekaval . . . Mate nekdo dobry napad nebo cas se mrknout na .blend? Dekuji Prve jsem to zkousel pres Duplivert, ale ten duplikuje z kazdeho face (nejde vytvori VertexGroup). Zpusobu jak dosahnout vysledku je jiste dost, ale pres particles by bylo mozne zmenit jen zdrojovy cudlik a zmena by se projevila na kazdem objektu, ktery bude mit Part.Syst. Dekuji za Vas cas
|
Autor: | Antharon [ úte led 20, 2009 4:46 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
A čo tak pridať pláň ako emitor pod to? poprípade dať samosttne štyri jednoduché emitory? |
Autor: | vklidu [ úte led 20, 2009 5:05 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
To je to co nechci, zbytecne se komplikuje tak "jednoducha" vec jako je kostka v tak "komplikovane" scene jako je lego skladacka Jsem si jisty, ze jsem vertexovych skupin pro emit pouzival v o neco malo starsi verzi blenderu. Muzu to jit zkusit hledat, ale radeji bych vedel jak to funguje v poslednim verzi. Diky |
Autor: | Pitris [ úte led 20, 2009 5:27 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Co Array modifikátor? |
Autor: | pantau [ úte led 20, 2009 6:04 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
ja si myslim, ze tiez array je idealny, dvojrozmerne poles pevnou vzdialenostou cudlikou a ked budes vhodne volit stredy objektov staci ti len skopirovat polohu objektu a mas pole na mieste + mozes polia duplikovat alt+D a potom ich editovat vsetky naraz(mesh) |
Autor: | vklidu [ úte led 20, 2009 6:59 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Ale to zase znamena jako treba v pripade "Housky" kdy se mu vytykaly nizke spunty tak s Array se bude muset menit zakladni prvek kazde kostky. Nebo jsem to spatne pochopil? Nebo ze by to slo s Alt+D? A co treba particles? |
Autor: | Sagi [ úte led 20, 2009 7:35 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
mně se na jakémkoliv tomhle principu nelíbí to, že čudlíky s kostkou nebudou tvořit jeden shell, ale budou to různé objekty. |
Autor: | Pitris [ úte led 20, 2009 10:42 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Sagi píše: mně se na jakémkoliv tomhle principu nelíbí to, že čudlíky s kostkou nebudou tvořit jeden shell, ale budou to různé objekty.
Máš pravdu, ale s ohledem velmi jednoduchý materiál bez textury je to v konečném důsledku jedno. Výsledek bude stejný. Myslím, že modelovat čudlíky u každé kostky zvlášť je asi těžká frajeřinka s výsledkem dokonalého meshe, ale v životě se dá čas vyplýtvat na mnohem produktivněji. vklidu: jj, Alt+D |
Autor: | vklidu [ úte led 20, 2009 11:29 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Tak jo, mozkovna dnes pokulhava je toho dost. @Pantau (Pitris): promin, alt+D - jo uz jsem si vsiml zkousel jsem to, FUNGUJE TO DOBRY TIP A s Particles System? Nechci byt doterny, ale stejne jako Sagimu to pocitove nesedi rozdelene, tak me prijde pocitove cistsi ty castice. Kazdopadne diky, kdyz castice neprojdou jde to editovat jak jsem chtel. |
Autor: | Pitris [ stř led 21, 2009 12:39 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Částice jsou z určitého pohledu metoda pro duplikace. Alt+D je ideální pokud potřebuješ kontrolu nad každou instancí, array je naproti tomu na uspořádané duplikace, Dupliverts(faces) zase na sledování tvaru těles instancemi a částice jsou bezva pro náhodné rozmístění instancí. Tak si vyber. BTW: Sagi má pravdu, ale dělat bych to věru nechtěl. |
Autor: | jucas [ pát led 23, 2009 9:46 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Viděl bych to na chybu částic. systému. Když je nastaveno grid rozdělení na plochách, měly by se souřadnice částic těch ploch držet. Polohy částic jsou stejné jako by byl emit na objem, jen bez vnitřních. Je to patrné při řídkém rozdělení. Navíc nefunguje normálová orientace částic. A nakonec ta hustota na vertex group se taky moc neprojevuje. |
Autor: | Sagi [ sob led 24, 2009 12:47 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Takle bych si představoval tu síť jedné kostky... Nejspíš jste mě všichni pochopili, ale chtěl jsem zjistit jak moc obtížné je to vymodelovat... Je to práce na deset minut. Nápis LEGO ale do objektu těžko vymodeluju, tak aby to byl jeden shell . Jinak tahle jedna kostička má 1440tris, 752faců. Tady je to i s wireframem. KLIKNI PRO VĚTŠÍ ROZLIŠENÍ |
Autor: | Kapo [ sob led 24, 2009 1:09 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Sagi: presne som to robil aj ja takto, ked som robil animaciu skladajuceho sa lega...a je to podla mna krajsie, lebo ked tam das samostatny nespojeny objekt, nema to taky prechod...hranku, pri spojeni toho cudlika s kockou...proste takto je to krajsie... |
Autor: | Pitris [ ned led 25, 2009 10:30 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Sagi: Přesvědčil jsi mě. |
Autor: | pantau [ ned led 25, 2009 3:29 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
sagi: ten wire je kompletny? hrany cudlikov si robil cez shift+E? aky subsurf je na tom, 2? je to sice pekne ale zase dost pracne ked chces spravit viac druhov kosticiek:) |
Stránka 1 z 2 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |