blender3d.cz
http://forum.blender3d.cz/

Tráva,rastliny,kríky
http://forum.blender3d.cz/viewtopic.php?f=6&t=7015
Stránka 11

Autor:  Peter [ sob srp 08, 2009 11:21 pm ]
Předmět příspěvku:  Tráva,rastliny,kríky

Ako prosim spravim nake rastliny ktore by vyzerali realne a bolo by ich viac ? alebo nake kriky.... kvety atd. ?A druhy problem je tiez ze nemam zrovna najlepsiu g. kartu(ATI Radeon Xpress1100)ani procak nic moc no...proste notebook, takze ked je tam toho trosku viacej tak mi to potom seka a zle sa modeluje(ked hodim takych 50k tych stebiel ci vlasov ci co to je tak uz to je zle).

Prosím o rady :)Díky

Autor:  Kapo [ sob srp 08, 2009 11:57 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Tráva,rastliny,kríky

Po prve...so sekanim, na to su prave layery, local view a tlacitka typu "viewport: x(odporucam 1)" - "render: y(kolko chces)", teda ak pouzivas subsurf, vzdy pouzivaj na viewport jeden level, pripadne ho vypni a na render kolko chces...
po druhe: ak mas skupinu objektov (napr. jednu budovu s interierom) tak si ju schovaj do inej vrstvy - rozvrstvuj si celu scenu, napriklad krajina, stromy, dom, atd...
po tretie: local view (vyber kolko objektov chces a stlac /) zase sluzi na modelovanie, ked uz nevidis pre mnozstvo objektov na ten, s ktorym pracujes, je to vyborna funkcia...
po stvrte: dalsia vec, kriky a podobne veci...ked nevies, pouzi google, uz to raz bolo spominane, to je vec, ktora najde vacsinu zadanych otazok...
po piate: ak robis stebla meshovo, nie je to vzdy najlepsie riesenie (ak nerobis hru), na to su particle, zase si nastavis pre viewport mensie detaily ako pre render, toto vsetko ti pracu urychli a zjednodusi, dufam ze som pomohol, dobru noc.

Autor:  lz [ ned srp 09, 2009 8:51 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Tráva,rastliny,kríky

Na nenáročnou a přitom dobře vypadající trávu jdou použít také po různu rozmístěné Planes s texturou s alpha-kanálem, ale pokud to neděláš do hry, tak zmiňované static particles jsou asi jednodušší řešení.

Ad sekani - Kapo ti poradil velmi dobre, jen bych doplnil, ze zobrazeni ve Wireframe modu je vypocetne mnohem mene narocnejsi nez Solid, nevim, v cem jsi zvykly modelovat ty, ale pro jistotu to sem napisu :)

Autor:  Kapo [ ned srp 09, 2009 10:01 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Tráva,rastliny,kríky

lz píše:
Na nenáročnou a přitom dobře vypadající trávu jdou použít také po různu rozmístěné Planes s texturou s alpha-kanálem, ale pokud to neděláš do hry, tak zmiňované static particles jsou asi jednodušší řešení.

Ad sekani - Kapo ti poradil velmi dobre, jen bych doplnil, ze zobrazeni ve Wireframe modu je vypocetne mnohem mene narocnejsi nez Solid, nevim, v cem jsi zvykly modelovat ty, ale pro jistotu to sem napisu :)


Na obidve riesenia som zabudol, sorry, este sa zmienim o tom (kto chce byt puntickar) ze v object (F7) je nastavenie modu (solid, textured, wire) pre kazdy objekt, to pre pripad, ze mapujes BluePrint na plane a chces mat modelovany objekt vo wire mode...ides do F7, si celkove v textured mode, ale planu nechas textured a objektu wire...

Autor:  smrq [ sob srp 15, 2009 8:42 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Tráva,rastliny,kríky

prihodim odkaz na tutorial z 3dsceny na tvorbu stromu v blenderu. prvni cast o lz zminovanych alpha mapach).
http://www.3dscena.cz/art/3dscena/blenderstromy1.html
http://www.3dscena.cz/art/3dscena/blenderstromy2.html

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/