blender3d.cz
http://forum.blender3d.cz/

yafaray - chyby v renderu
http://forum.blender3d.cz/viewtopic.php?f=6&t=7701
Stránka 11

Autor:  smrq [ stř čer 09, 2010 9:16 pm ]
Předmět příspěvku:  yafaray - chyby v renderu

kdyz renderuju v yafaray, delaji se mi na vyslednem obrazku bile tecky. vim, ze je to v yaf bezny problem, ale me to v me posledni praci dela v tak obrovske mire, ze to zcela kazi vysledny obrazek (viz priloha).
nekde jsem nasel reseni - pry staci stahnout diff.radius. ja s touto hodnotou (i jinyma) ale experimentoval uplne cele odpoledne a zadneho opravdu uchazejicicho vysledku jsem se nedopracoval.
poradite nekdo?

Přílohy:
kuchyne1 chyba.jpg
kuchyne1 chyba.jpg [ 38.38 KiB | Zobrazeno 1537 krát ]

Autor:  lokhorn [ stř čer 09, 2010 10:09 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

V jakým měřítku si modeloval scénu? klasicky 1BU = 1m? Co sem vygooglil tak to můžou způsobovat malý spot světla, bump mapy nebo třeba stačí zvýšit FG samples a AA samples. Ale jenom střílim od boku, takhle výraznej šum sem zatim nikde neviděl

Autor:  smrq [ stř čer 09, 2010 10:48 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

ano. 1BU je 1 metr. zkousel jsem to i zvetsit - vysledek je obdobny.
spot ani bump mapu ve scene nepouzivam. AA samples jsem zvysit zkousel, ale moc jsem se na ne nezameroval.

tady mam treba posledni pokus a nastaveni (zkousel jsem dat diff.radius na nejnizsi hodnotu).

Přílohy:
kuchyne chyba2.jpg
kuchyne chyba2.jpg [ 37.31 KiB | Zobrazeno 1525 krát ]
nahled.jpg
nahled.jpg [ 51.12 KiB | Zobrazeno 1525 krát ]

Autor:  lokhorn [ stř čer 09, 2010 11:12 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

Zkoušel si to už renderovat bez těch menších světel okolo poliček? Možná že to způsobuje nějakej druh světel, třeba si to vyzkoušej vyrenderovat jenom s hlavním světlem a když ten šum nezmizí tak zkusit změnit typ.
Máš tam taky dost lesklých věcí jestli to sou coated_glossy tak bych je změnil na shinyDifuze s mirrorem, rychlejc se to renderuje a zdá se mi, že když sem něco renderoval tak okolo toho bylo těch teček víc

Autor:  smrq [ pát čer 11, 2010 9:25 am ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

hmm... fakt to delaji ta mala svetla (lamp - point). jejich odstraneni pomohlo. moc to ale nechapu, podobnou scenu jsem jiz delal a pouzil uplne stejna svetla v podobnem poctu a vsechno bezelo bez problemu. :roll:

Autor:  lokhorn [ pát čer 11, 2010 1:22 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

To by vědělo asi jenom pár vyvolených programátorů, ale na druhou stranu jestli je stačí přepnout na spot tak to zas takovej problém neni, přece jenom to neni komerční program

Na podobný scény se myslim používají IES světla, jestli tě to ještě neodradilo tak můžeš vyzkoušet(musí se samostatně stáhnout):
http://www.blender3darchitect.com/2009/ ... or-design/

Autor:  maraCZ [ pát čer 11, 2010 11:14 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

lokhorn píše:
Na podobný scény se myslim používají IES světla, jestli tě to ještě neodradilo tak můžeš vyzkoušet(musí se samostatně stáhnout):
http://www.blender3darchitect.com/2009/ ... or-design/

Ten článek se ale týká experimentální verze yafaraye 0.1.2, takže na to bacha - ve stabilní verzi 0.1.1 ještě IES není...

Autor:  smrq [ pon čer 14, 2010 8:55 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: yafaray - chyby v renderu

Citace:
na druhou stranu jestli je stačí přepnout na spot tak to zas takovej problém neni, přece jenom to neni komerční program
svetlo spot delalo uplne jiny efekt. (nebo jej neumim spravne nastavit - s yafarayem se teprve ucim.) kazdopadne area (kdyz jsem nastavil vyssi samply) pomohlo. takze to nakonec dobre dopadlo.

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/