Jo, asi jsem ty kosti mimoděk nějak pootočil... Nevím, moc tomu ještě nerozumím - já měl za to, že v okamžiku, kdy vytvořím vazbu, jsou všechny body objektu definovány polohou vůči nějakému referenčnímu bodu na kosti, bez ohledu na to, kde ta kost zrovna je a jak je natočená... No, zjevně je záležitost kostí vůbec pořešená nějak emericky - ještě jsem si nezvykl, že se ty tři módy pro kosti automaticky neovlivňují, že jeden není vždycky propojený s jiným, anebo že jsou svázané zákonitostmi, kterým docela nerozumím a rozhodně ne tak samozřejmě a prostě jako módy objektů...
Děkuji za odpovědi - ale co je rig, FK, IK a constraint, to fakt netuším, zatím mám dost práce s holým přežitím...