kracho píše:
Podivej, cisto z umeleckeho hladiska (asi si tie veci obslahol z nejakej knizky alebo co), ale nie je kombinacia BW a RGB ako kombinacia BW a RGB, proste aj to musi mat svoju strukturu. Napriklad tak kompozicia rozlozenia tych farebnych a nefarebnych casti obrazku, proste je to moc oddelene a neposobi to ako celok, ktory patri k sebe. Nik po tebe nechce aby si to prerabal, ked sa ti to paci, ale mne sa to proste nepaci.
PS:este k tej lenivosti. Nechcem ta obvinovat, ale nemal si problem prave s exportom tych materialov? A naviac ako pises o tom ze ludia sa zaoberaju moc texturami a tak. Tak to len pridava na tom, ze nieco (nejaku techniku) neovladas, a radsej to okecas.
1. Nemam potrebu neco obslehnout, bud konkretni, rekni odkud at to kazdy posoudi sam. Na tomhle foru mam vic mych vytvoru
, takze kazdy muze posoudit jestli mam potrebu neco obshlehavat. Proti podobnym narcenim neni obrana a v zasade i kdybych obslehnul, tak jde take o to neco si testnout atd. atd., ale neobslehnul
2. Poser 6 zvlada export do obj formatu vcetne UV mapovani a Blender zvlada pomoci python skriptu import, take vcetne UV mapovani. V tomto pripade bych to na lenost nevidel.
3. Co se tyce textur, tak se mi libi filmy od Pixaru a tam se velmi casto pozivaji matematicke proceduralni textury a nic vic. Netusim proc tak siroka debata jestli ano textury nebo ne. Nekdy ano nekdy ne. Podle me neni mnostvi textur meritkem kvality.
4. Nekdo se zene za fotorealistickym vystupem nekoho ne. V jednoduchosti je sila. Proc odflaknul ? Muj cas je drahy a proto volim kompromis. To se nekdy hodi.
5. Pochopitelne kazdou techniku neovladam (jako nekdo). To rad priznam. Urcite vsechny neovladam tak, aby to bylo hodne teto debaty.
6. Hlavne, ze je o cem diskutovat... a wotom to je
Cus